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中新財(cái)經(jīng)6月20日電(記者 宋宇晟)記者獲悉,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委承辦的電競(jìng)工委企業(yè)交流會(huì)近日舉行。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然代表中國(guó)音數(shù)協(xié)致辭并發(fā)布了《2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,2021年新修訂的未成年人保護(hù)法正式實(shí)施,主管部門(mén)高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺(tái)更嚴(yán)格規(guī)定、加強(qiáng)線上巡查、展開(kāi)專項(xiàng)整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護(hù)話題關(guān)注度。相關(guān)治理舉措中,最受關(guān)注的是國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委積極組織、倡導(dǎo)行業(yè)自律,2021年9月游戲工委發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,截至目前主要的游戲企業(yè)共有411家積極響應(yīng)公約,調(diào)研顯示79%的網(wǎng)民積極認(rèn)可《公約》,并感知到《公約》在推動(dòng)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展上,已產(chǎn)生實(shí)際效果。
同時(shí),游戲企業(yè)還根據(jù)主管部門(mén)精神將防沉迷要求進(jìn)一步細(xì)化落實(shí),比如在放假前專門(mén)推出限制未成年人游玩的通知,已經(jīng)成為一種行業(yè)常規(guī)做法。
報(bào)告指出,經(jīng)多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長(zhǎng)表示孩子玩游戲時(shí)間有不同程度減少,其中43%認(rèn)為“明顯減少”。
調(diào)研結(jié)果顯示,53.1%的網(wǎng)民認(rèn)為目前不僅是未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)亟待提升,家長(zhǎng)群體的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)同樣亟待提升。而家長(zhǎng)責(zé)任意識(shí)不到位、企業(yè)缺乏正面引導(dǎo)、缺乏學(xué)校課程體系等是未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升的主要障礙,這些問(wèn)題的解決還需要家庭、學(xué)校、企業(yè)等多方共同努力。
報(bào)告稱,2021年游戲企業(yè)繼續(xù)探索和縱深轉(zhuǎn)型發(fā)展道路,推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展、布局元宇宙,更注重跨界融合發(fā)展、開(kāi)拓海外市場(chǎng),以此增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),也為社會(huì)發(fā)展創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)、文化、科技價(jià)值。其中,最受關(guān)注的是電競(jìng)發(fā)展。同時(shí),網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正面態(tài)度持續(xù)增加。對(duì)比近四年數(shù)據(jù),質(zhì)疑否定態(tài)度連年遞減,從2018年的15.2%下降至11.8%。
標(biāo)簽: 未成年人 網(wǎng)絡(luò)游戲 數(shù)字出版
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